AR同期テスト
Niantic ARDK と Unity Netcode で、2 台の端末間の基本的なリアルタイム同期を検証した記録。
この実験は Niantic ARDK と Unity Netcode のマルチプレイヤー同期能力を対象に、2 台の端末で基本的なリアルタイム同期機構を組み、player object の即時追従を検証することを目標にした。
2 台の端末が同じルームに入る。
以下はテスト時に、2 台の端末からそれぞれ録画した映像。互いの位置に gameobject を正確に重ねている様子を、双方の視点で確認できる。