KENJI GAMES / LAB

LAB

研究開発 — 仮説と検証

「この遊びは成立するか?」を確かめるための実験と記録。完成品ではなく、仮説 → 検証 → 学びのノートです。Works の土台はここから生まれます。

LAB_001
▶ LOOP — 検証映像

戦闘システム開発記録戦闘システム

Unity の RPG プロトタイプで、角色アニメ・エフェクト・連撃・shader をどう束ねたか。実験の中で学んだことの記録。

TYPE
戦闘システム
STATUS
進行中
LAB_002
▶ LOOP — 検証映像

Dash Attack 演出強化シェーダー演出 / ゲームフィール

shader は分からない。でも「どの一瞬に感覚が要るか」は分かる。一格ずつ試して組み上げた dash 演出の記録。

TYPE
シェーダー演出 / ゲームフィール
STATUS
進行中
LAB_003
▶ LOOP — 検証映像

Steamworks 実装テストネットワーク実装検証

酒場 co-op game の local Netcode 版から、Facepunch Steamworks を導入して初めて実際のオンライン接続に成功した検証記録。

TYPE
ネットワーク実装検証
STATUS
検証済
LAB_004
Gemini ドット絵ワークフロー
▶ LOOP — 検証映像

Gemini ドット絵ワークフローAI 画像生成ワークフロー

Nano Banana 2 で 2D アクション用スプライトを生成し、キャラ一貫性・攻撃モーション・透過処理・Unity 実装まで検証したメモ。

TYPE
AI 画像生成ワークフロー
STATUS
検証済
LAB_005
2Dナラティブ演出テスト
▶ LOOP — 検証映像

2Dナラティブ演出テスト演出・表現の実験

複雑な遊びではなく、Timeline 演出と URP 雰囲気で、短い尺の中に物語の張りをどう作るかの練習。

TYPE
演出・表現の実験
STATUS
検証済
LAB_006
▶ LOOP — 検証映像

AR ペイント実験AR 描画実験

「スプラトゥーンみたいに、現実に色を塗れないか?」——気まぐれで始めた、AR で現実を塗る実験の記録。

TYPE
AR 描画実験
STATUS
検証済
LAB_007
音声ナビ AR 学習ゲーム挑戦
▶ LOOP — 検証映像

音声ナビ AR 学習ゲーム挑戦音声駆動 AR 学習ゲーム

「学習が罰ではなく、ごほうびになったら?」——音声と反応で、失敗しても夢中でいられる学びを試した AR プロトタイプ。

TYPE
音声駆動 AR 学習ゲーム
STATUS
検証済
LAB_008
▶ LOOP — 検証映像

ARDK マルチプレイヤーマルチプレイヤー同期検証

Niantic ARDK と Unity Netcode で、2 台の端末間の基本的なリアルタイム同期を検証した記録。

TYPE
マルチプレイヤー同期検証
STATUS
検証済
LAB_009
ARDK とは何か
▶ LOOP — 検証映像

ARDK とは何かセマンティック AR 検証

Niantic ARDK のセマンティック分割を、ARCore / ARKit と比べながら実際に試した検証メモ。

TYPE
セマンティック AR 検証
STATUS
検証済
LAB_010
一台の文鎮から
▶ LOOP — 検証映像

一台の文鎮からエッセイ — 原点

子どもの頃に携帯を壊した——そこから「デバッグ」という考え方と開発の土台が育った話。

TYPE
エッセイ — 原点
STATUS
検証済