DEVLOG へ戻る
[DEVLOG] — Pullback Circuit 開発ログ — 「ひく」を妨害メカニクスに翻訳する
REC ● 00:00:00:00

Pullback Circuit 開発ログ

「ひく」を妨害メカニクスに翻訳する

Unity1week のテーマ「ひく」を「相手の足を引く=妨害する」と読み替え、約2日で形にした設計判断の記録。

TYPE
ジャム開発 / メカニクス設計
EVENT
Unity1week 2025 —「ひく」
PLATFORM
WebGL
STATUS
公開済み

READING THE THEME

テーマ解釈

テーマ「ひく」を「相手の足を引く」——文字どおり相手の進行を妨げる、と解釈した。「勝つ=相手より速い」ではなく「勝つ=相手を遅らせる」へ発想を反転させ、引き寄せ・押し出し・妨害でレースの順位を操作するメカニクスに落とし込んだ。

TWO DAYS, MINIMAL SCOPE

2日・最小スコープ
  • 集中した約2日間で制作
  • 「ひく」メカニクスを、押す・引く・罠にかけるという一連のスキルとして設計
  • 時間内に遊べて磨かれた状態にするため、スコープを最小限に保った
  • 視認性を重視したミニマルな UI と、即プレイできる WebGL ビルド
▶ SKILL DRAW
FIG.01 — スキル抽選と、それぞれ異なる妨害効果

POST-JAM NOTES

イベントを終えて
  • シンプルな仕組みでも、明確なテーマ解釈と組み合わせれば新鮮に感じられる
  • 時間の制約が、核の体験を届けることに集中させてくれた
  • 今後の改善:敵の種類、インタラクティブな地形、スキル強化