Unity1week 2025 テーマ「ひく」
Unity1week 2025 テーマ「ひく」 「速さで勝つ」のではなく「相手を遅らせて勝つ」——Unity1week のテーマ「ひく」を「相手の足を引く=妨害する」と解釈して作った、短い WebGL レースゲームです。
ゲーム開始時、各ランナーには特殊スキルが抽選で配られます。引き寄せ、押し出し、妨害、足止めなど、スキルごとに相手の動きへ与える影響が変わります。
この作品では、ただ最速ラインを走るだけでは勝てません。自分のスキルが何かを見て、どのタイミングで使えば相手の速度や進路を崩せるかを考えることが重要です。短いレースの中で、抽選されたスキルが毎回少し違う駆け引きを作ります。
特殊スキル以外にも、プレイヤーにはダッシュがあります。ただしダッシュはスタミナを消費し、使い切ると強制停止のナーフを受けます。
スタミナはダッシュを止めれば、通常移動中でも回復します。だから重要なのは、ずっと押し続けることではなく、必要な区間だけ加速し、回復の時間を作ること。ダッシュで攻める瞬間と、スタミナを戻す瞬間のバランスが、順位を左右するもう一つの軸になります。
フルゲームプレイでは、スキル抽選、スタミナ管理、NPC への妨害が一つの短いレースとしてつながります。
短い制作期間の中で、テーマ「ひく」をできるだけ遊びの判断に直結させることを目指しました。速く走る、相手の足を引く、ダッシュを温存する——その三つを同時に考える構成です。