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[ GAME DETAIL ] — Memories of the Loop — 死と再生をめぐる 2.5D 短編アクション RPG
STATUS — 公開済み
2.5D 短編RPG

Memories of the Loop

死と再生をめぐる 2.5D 短編アクション RPG

TYPE2.5D 短編アクション RPGEVENTGMTK Game Jam 2025PLATFORMPC

死と再生をめぐる 2.5D 短編アクション RPG テーマ「ループ」をめぐる、雰囲気重視の短編 2.5D アクション RPG。死に、戻り、少しずつ強くなる——その循環そのものが物語になります。穏やかな日常が崩れ、死の記憶と授かった力を抱えたまま一日前へ戻る、短い物語体験としてまとめました。

SCENE 01

日常に落ちる異変

主人公の日常は、何の前触れもなく崩れます。いつも通りの時間の中で突然空の色が変わり、見たことのない未知の生物——怪物が姿を現します。

危険を理解する暇もなく、主人公は襲われます。ここでは「敵を探して戦いに行く」のではなく、平穏の中へ災厄が突然割り込んでくる感覚を重視しました。日常と異変の落差が、ループの始まりになります。

SCENE 02

死、そして夢

襲撃を受けた主人公は、本来ならそこで死んでいるはずでした。けれど意識は終わらず、夢の中のような場所で、理由も分からないまま力を授かります。

この場面は、システム的な「強化」ではなく、物語上の違和感として見せています。なぜ自分だけ戻れるのか、なぜ力を得たのか——説明されない不安を残したまま、次のループへつなげます。

SCENE 03

死ぬ前日へ戻る

目を覚ますと、主人公は死んだはずの時間より前——前日の時点へ戻っています。ただし今度は、夢の中で授かった力を持ったままです。

同じ一日をもう一度やり直すだけではありません。死の記憶があり、未来に何が起きるかを知っていて、さらに以前にはなかった力がある。その差分が、次の行動と戦闘の意味を変えていきます。

SCENE 04

厄災を断ち切れるか

力と死の記憶を得た主人公は、突如現れた厄災にもう一度向き合います。前回は何もできずに終わった出来事を、今度こそ変えられるのか。

ゲームプレイでは、この「記憶を持って戻ってきた」感覚を、成長した攻撃手段と再挑戦のテンポで表現しています。得た力は答えではなく、厄災を打ち破るための最初の手がかりです。

TYPE 2.5D 短編アクション RPGEVENT GMTK Game Jam 2025PLATFORM PC