死と再生をめぐる 2.5D 短編アクション RPG
死と再生をめぐる 2.5D 短編アクション RPG テーマ「ループ」をめぐる、雰囲気重視の短編 2.5D アクション RPG。死に、戻り、少しずつ強くなる——その循環そのものが物語になります。穏やかな日常が崩れ、死の記憶と授かった力を抱えたまま一日前へ戻る、短い物語体験としてまとめました。

主人公の日常は、何の前触れもなく崩れます。いつも通りの時間の中で突然空の色が変わり、見たことのない未知の生物——怪物が姿を現します。
危険を理解する暇もなく、主人公は襲われます。ここでは「敵を探して戦いに行く」のではなく、平穏の中へ災厄が突然割り込んでくる感覚を重視しました。日常と異変の落差が、ループの始まりになります。

襲撃を受けた主人公は、本来ならそこで死んでいるはずでした。けれど意識は終わらず、夢の中のような場所で、理由も分からないまま力を授かります。
この場面は、システム的な「強化」ではなく、物語上の違和感として見せています。なぜ自分だけ戻れるのか、なぜ力を得たのか——説明されない不安を残したまま、次のループへつなげます。

目を覚ますと、主人公は死んだはずの時間より前——前日の時点へ戻っています。ただし今度は、夢の中で授かった力を持ったままです。
同じ一日をもう一度やり直すだけではありません。死の記憶があり、未来に何が起きるかを知っていて、さらに以前にはなかった力がある。その差分が、次の行動と戦闘の意味を変えていきます。
力と死の記憶を得た主人公は、突如現れた厄災にもう一度向き合います。前回は何もできずに終わった出来事を、今度こそ変えられるのか。
ゲームプレイでは、この「記憶を持って戻ってきた」感覚を、成長した攻撃手段と再挑戦のテンポで表現しています。得た力は答えではなく、厄災を打ち破るための最初の手がかりです。